Я думаю основная цель разработчиков при воспроизведении тех или иных событий все таки не пропаганда. Времена компьютерных игр в которых вы шариком напрыгиваете на черепашку или жучка давно прошли. С развитием технологий и вычислительных мощностей развиваются и игры, картинка становится все более реалистична, соответственно что бы игра была популярна, события тоже должны походить на более менее если уж и не реальные то возможные. Это интересно пользователю, любой житель сша оценивает Россию в любом случае как вероятного противника, это положение вещей разработчики в этом не виновны, а основной смысл любой компьютерной игры максимальная реалистичность для пользователя виртуального мира. если бы вместо арабских и русских сепаратистов в том ж. Модерн варфаре 2 были бы какие нибудь налетчики с планеты марс, то это была бы совсем другая игра, и я уверен, менее популярная. Смысл любых игр симулирующих боевые действия ясен, это всегда противостояние, и понятное дело что есть проигравший и выигравший, есть агрессор, вообщем есть хорошие и плохие. А вам просто не нравится фактически то, что большая масса разработчиков работает на интерес американского народа, и делает продукты в первую очередь для него, а мы вынуждены в их играть и "мочить" русских только потому, что у нас своих продуктов подобного уровня просто нет.
Re: Неслышная война. Текст. часть 5
Date: 2010-04-11 11:31 am (UTC)